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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 29
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自我挑戰組

深入淺出做中學Unity(重新挑戰)系列 第 29

Unity - VR - Step運用

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製作 VR 虛擬實境遊戲控制玩家在 3D 空間移動,實際上是一個重要的問題,使用鍵盤滑鼠缺乏真實體驗,VR 跑步機的成本太高,透過VR-Step 教學讓您以低成本製作直覺移動的功能。

匯入 Cardboard SDK For Unity 資源包與 VR-Step 資源包。
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VR-Step Demo場景 JumpGame
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VR-Step_DemoScenes_GVRJumpGame
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關閉 VR 模式的遊戲畫面
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關閉 Distortion Correction 變形校正的遊戲畫面
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選項 Device Type 可以選擇 Google Cardboard 眼鏡的類型
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如果攝影機需要套用影像效果,記得取消 Main Camera 攝影機物件 Stereo Controller 元件下的 Direct Render 功能
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例如套用 Antialiasing 消除鋸齒效果,可以讓 3D 畫面看起來較柔和,減少物件邊緣的突兀感
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建立一個 C# 腳本,讓玩家在 VR 遊戲能夠使用技能
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遊戲中使用技能的效果
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